top of page
Patchwork: Edisi Americana

Dalam Patchwork, dua pemain bersaing untuk membina selimut patchwork yang paling estetik (dan mendapat markah tinggi) di papan permainan 9x9 peribadi. Untuk memulakan permainan, letakkan semua tambalan secara rawak dalam bulatan dan letakkan penanda tepat mengikut arah jam dari patch 2-1. Setiap pemain mengambil lima butang  mata wang / mata dalam permainan  dan seseorang dipilih sebagai pemain permulaan. Pada gilirannya, pemain membeli salah satu daripada tiga tambalan yang berdiri mengikut arah jam dari kili atau hantaran. Untuk membeli tambalan, anda membayar kos pada butang yang ditunjukkan pada tambalan, pindahkan gulungan ke lokasi tambalan itu dalam bulatan, tambahkan tambalan ke papan permainan anda, kemudian naikkan token waktu anda di trek waktu sejumlah ruang sama dengan masa yang ditunjukkan di patch. Anda bebas meletakkan tampalan di mana sahaja di papan anda yang tidak bertindih dengan tampalan lain, tetapi anda mungkin mahu menyatukan barang sekuat mungkin. Sekiranya token masa anda berada di belakang atau di atas token masa pemain lain, maka anda mengambil giliran lain; jika tidak, lawan sekarang pergi. Daripada membeli patch, anda boleh memilih untuk lulus; untuk melakukan ini, anda memindahkan token masa anda ke ruang tepat di hadapan token waktu lawan, kemudian mengambil satu butang dari bank untuk setiap ruang yang anda pindahkan. Sebagai tambahan kepada kos butang dan kos waktu, setiap tambalan juga dilengkapi butang 0-3, dan apabila anda menggerakkan token masa anda melewati butang pada trek waktu, anda memperoleh "penghasilan butang": jumlah jumlah butang yang digambarkan pada peribadi anda papan permainan, kemudian ambil banyak butang ini dari bank. Lebih-lebih lagi, trek masa menggambarkan lima tampalan 1x1 di atasnya, dan semasa penyediaan anda meletakkan lima tambalan 1x1 sebenar di ruang ini. Sesiapa yang pertama kali melekatkan tampalan di trek waktu, ia menuntut tampalan ini dan segera meletakkannya di papan permainannya. Selain itu, pemain pertama yang mengisi petak 7x7 di papan permainannya memperoleh jubin bonus bernilai 7 mata tambahan pada akhir permainan. (Tentu saja, ini tidak berlaku di setiap pertandingan.) Ketika pemain melakukan tindakan yang memindahkan token waktunya ke kotak tengah trek waktu, dia mengambil satu butang penghasilan terakhir dari bank. Setelah kedua-dua pemain berada di tengah, permainan berakhir dan pemarkahan berlangsung. Setiap pemain mendapat satu mata per butang yang dimiliki, kemudian kehilangan dua mata untuk setiap petak kosong di papan permainannya. Skor boleh menjadi negatif. Pemain dengan mata terbanyak menang.

Patchwork: Edisi Americana

S$36.90Harga
Cukai Termasuk
Kehabisan Stok
  • Penerbit

    Permainan Mencari
  • Pereka

    Uwe Rosenberg
  • Umur

    8+
  • Min. Pemain

    2

  • Maks. Pemain

    2

  • Tempoh

    30 Min
bottom of page